标签:: Android

Google Play 改变关于 location.gps feature 的设定

上个阶段忙一些个人事务,更新的少了。这段时间会集中发一些个人学习心得。 收到邮件21号收到一封 Google Play 发来的邮件,告知如下信息: 12345Hello Google Play Developer,We're writing to let you know that the apps listed at the end of this email may be af

Android Gradle 构建系统·初探

8月7号,应北京 GDG 邀请,我做了一个题为《Android Gradle 构建系统·初探》的分享。 主要内容是构建系统背景知识,源码库,代码亮点,写插件。 很明显这是一个很大的话题,有超过 2.5GB 的核心代码和超过50个子项目。 第一步,我进行了宏观的介绍。下一步,我会继续深入子项目,尝试发现更多有意思的点。 对这个话题感兴趣的,请加入技术交流 qq 群:583688711。 Slides

Android Gradle 技巧之二: 最爱命令行

如果你习惯了命令行,你会爱上它的,因为它简单、直接,深入。 命令行很多做 Android 开发不久的同学,习惯于使用图形界面,对命令行操作很陌生甚至恐惧。遇到 AS 运行错误,束手无策。 AS 为了确保易用性,也在 UI 界面上屏蔽了很多命令行运行的细节,导致很多人觉得 AS 难用。 这种情况,我在解决用户集成使用 Bugtags SDK 的问题的时候,经常能遇到。其实 GUI 界面的操作,绝大部

Android Gradle 技巧之一: Build Variant 相关

Build Variantandroid gradle 插件,允许对最终的包以多个维度进行组合。 1BuildVariant = ProductFlavor x BuildType 两个维度最常见的就是这样: 1234567891011121314151617productFlavors { pro { } fre { }&

拥抱 Android Studio 之五:Gradle 插件开发

官方文档给出了比较详细的实现步骤,本文的脉络会跟官方文档差不了太多,额外增补实际例子和一些实践经验。文中的代码已经托管到了 github 项目中。 需求默认的 Android 打包插件会把 apk 命名成 module-productFlavor-buildType.apk,例如 app-official-debug.apk,并且会把包文件发布到固定的位置: module/build/output

拥抱 Android Studio 之四:Maven 仓库使用与私有仓库搭建

使用、创造和分享笔者曾经不思量力的思考过『是什么推动了互联网技术的快速发展?』这种伟大的命题。结论是,除了摩尔定律之外,技术经验的快速积累和广泛分享,也是重要的原因。 有人戏称,『写 Java,首先要学会选包』,在这里不好评论对错。不过这句话里面,至少包含两层意思:首先 Java 有大量的现成的依赖包,不必要自己造轮子;其次,Java 的包存放较为集中,集成方式也方便。 笔者从事 Android

拥抱 Android Studio 之三:溯源,Groovy 与 Gradle 基础

关于学习方式续回忆起大学那个白衣飘飘的年代,开始金工实习却发现基础学的不牢靠,越来越胆小,越来越糊涂。所幸得到一位高年级学姐指导,赶紧找当时的书或者笔记,快速把基础知识温习一遍,再结合实践中思考,终于豁然开朗。 相信看过前一篇 《Android Studio 与 Gradle 深入》的同学,有一部分就会遇到我初识 Gradle 时的困惑:代码我也依稀看得懂,但就是不知道还能这样写,为什么这样写。

拥抱 Android Studio 之二:Android Studio 与 Gradle 深入

关于学习方式曾经跟朋友讨论过我们所接受过的大学工科教育,都是一上来先学基础理论,最后再来一个金工实习。一开始不知道为什么而学,学不进去,荒废了基础,等到金工实习的时候,又发现基础不牢,后悔不已。考虑到传统教育方式的不足之处,笔者在组织本系列文章的时候是先讲入门实例,进而学习 Gradle 和 Groovy 基础原理,最后学习进阶实例。 上篇文章介绍了从 ADT 迁移到 Android Studio

拥抱 Android Studio 之一:从 ADT 到 Android Studio

拥抱变化,拥抱新事物多年前央视有一套电视系列片:大国崛起,主要讲述那些曾经在站在世界舞台中央的国家的兴衰历程。纵观历史,正是创新使得一个国家得以崛起。 Android 开发因为涉及到代码编辑、UI 布局、打包等工序,最好使用一款 IDE。Google 最早提供了基于 Eclipse 的 ADT 作为开发工具,后于2013年 Google I/O 大会发布基于 IntelliJ IDEA 开发 An

Android 者开发如何选择测试机列表

更新2016-04-15:重新修改了数据 更新2016-01-06:近日有较多用户反映在 OPPO 的 ColorOS ROM 上出现了较多的崩溃。同时我查阅了友盟的数据,OPPO 是的市场占有率仅次于 VIVO 的第五大手机品牌,不可小视。于是增补了一部性价比较高的 A51 作为测试机。选取测试机,市场占有率排名也很重要。 更新2015-11-29:华为畅玩 4c 的确是64 bit 的 cp