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SDK 开发最佳实践之一:为你的 SDK 增加 No-Op 版本

笔者在开发和维护 Bugtags SDK 的一年多时间里面,趟过了不少坑,走了不少弯路,也积累了不少经验。这个 SDK 开发最佳实践系列,就是分享经验教训,帮助读者打造一款跟 Bugtags 这样快速成长的 SDK。 SDK 的使用场景 站在用户的角度来看,引入一个 SDK 可能会带来几方面的问题: - 包增大 - 可能不稳定 - 安全性问题 对于一些 SDK,产品形态是允许在测试阶段开启,上

Google Play 改变关于 location.gps feature 的设定

上个阶段忙一些个人事务,更新的少了。这段时间会集中发一些个人学习心得。 收到邮件 21号收到一封 Google Play 发来的邮件,告知如下信息: 12345Hello Google Play Developer,We're writing to let you know that the apps listed at the end of this email may be affecte

Android Gradle 构建系统·初探

8月7号,应北京 GDG 邀请,我做了一个题为《Android Gradle 构建系统·初探》的分享。 主要内容是构建系统背景知识,源码库,代码亮点,写插件。 很明显这是一个很大的话题,有超过 2.5GB 的核心代码和超过50个子项目。 第一步,我进行了宏观的介绍。下一步,我会继续深入子项目,尝试发现更多有意思的点。 对这个话题感兴趣的,请加入技术交流 qq 群:583688711。 Slides

Bugtags 笔记:公关稿奇遇记

写手 长久以来,我们团队都缺乏一位优秀的写手。目前,一些公关稿,都是我们的 CEO 和我勉强冒充写手顶着上。 我们之前也找过几位做技术的朋友写过稿子,出来之后,总是觉得事儿是写明白了,读着总像一个使用说明书,勾不起人的分享欲望。 上周,我们外部找了一位以前做市场的人来写手写一篇公关稿,谁想到,这个过程,最终成为公关稿奇遇记。 缘 这位同志,下称成为写手 X,某次活动认识的,自己也运营了若干自媒体。

Bugtags 创业一年总结

出发 在经历过了多轮的 APP 开发/测试/上线/运营周期之后,我们觉得 APP Bug 反馈环节始终十分低效,我们要来改变一下这个状态。于是有了 bugtags.com。 一年 从去年六月正式立项,八月中旬内测,九月中旬正式上线以来,bugtags 已经走过了快一年。 还记得去年八月中,我们忐忑的发给身边的朋友试用,没想到好评不断,一开始设置的邀请码申请机制,没几天就被迫取消了——因为太多人申请

Hexo 与 Nginx 实现沉浸式多语言博客

沉浸式多语言博客 假期的时候,打算改造下现有的博客系统。目标之一是实现多语言(主要是中英)切换,要求:沉浸式阅读。 查找了一下,Hexo 有如下几种工具与国际化有关: Hexo 官方的国际化机制 Hexo 官方推荐的插件:hexo-generator-i18n 非官方推荐的插件:hexo-multilingual 逐一尝试 官方国际化机制:failed 更多是在解决模板翻译问题 hexo-ge

NDK SO 库开发与使用中的 ABI 构架选择

Bugtags V1.2.7 引入了 NDK SO 库,在集成的时候,遇到不同的 SO 库打包到 APK 时,安装在某些机器上,出现 java.lang.UnsatisfiedLinkError 加载失败。 为此,深究了一下原理,和给出了解决方案。 原理 Android 系统本质是一个经过改造的 Linux 系统。最早,Android 系统只支持 ARMv5 的 CPU 构架,随着 Android

Android Gradle 技巧之二: 最爱命令行

如果你习惯了命令行,你会爱上它的,因为它简单、直接,深入。 命令行 很多做 Android 开发不久的同学,习惯于使用图形界面,对命令行操作很陌生甚至恐惧。遇到 AS 运行错误,束手无策。 AS 为了确保易用性,也在 UI 界面上屏蔽了很多命令行运行的细节,导致很多人觉得 AS 难用。 这种情况,我在解决用户集成使用 Bugtags SDK 的问题的时候,经常能遇到。其实 GUI 界面的操作,绝大

Android Gradle 技巧之一: Build Variant 相关

Build Variant android gradle 插件,允许对最终的包以多个维度进行组合。 1BuildVariant = ProductFlavor x BuildType 两个维度 最常见的就是这样: 1234567891011121314151617productFlavors { pro { } fre { }}lintOptions { abortO

体验移动直播

节前我在朋友圈发了一个问题:有的人说文字是1维,图片是2维,视频是3维,那移动直播是几维? 其实这是一个严肃的问题,但是相当一部分的朋友,都是回答了,三围。 这个回答很逗,但基本反映了现状和大部分的看法。除了三围,其实我在映客里面看到了更多。 移动直播具有成熟的盈利模式,也有着一部分共享经济的特质,是一个很好的生意,甚至可能会成为一个好的媒体。 风潮来袭 移动直播风潮在2016年疯狂来袭,仅 bu